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救援系統

於戰鬥系統之中規定,只要是任意成員HP歸0,則無法再行動或接受治療。

在對拜月生物的戰鬥(PVE)之中,若全體成員的HP歸0則視為「落難」。

落難

  • ​隊伍內的全體成員必須皆為玩家角色,不得有官方NPC。而且這個副本不是​第一期的最終決戰。

  • 隊伍內「每一張角色卡」的HP歸0即視為落難。

  • 落難的隊伍將會由官方開啟營救任務。

  • 營救任務的內容為拯救落難的同學,由沒有落難的玩家角色組成。詳情請見下方的「營救隊伍」。

  • 若沒有營救隊伍成功在現實世界的三天內攻略營救任務,會被設定為企劃世界中的第三天之後,統一由官方NPC救回落難的原隊伍與落難的營救隊伍。

  • 落難中的角色無法參與戰鬥副本與解咒交流,也無法參與點名。

  • 落難隊伍可以申請放棄營救(即為撕卡)(請見營運:創角規範,最下方的撕卡規範)。

營救隊伍

  • 營救隊伍內的全體成員必須皆為玩家角色,不得有官方NPC。

  • 營救隊伍之中不可以包含正在落難的角色。

  • 一個營救任務可以有複數營救隊伍。視為不同時不同地出發卻是去營救同一組人。

  • 營救隊伍如果落難,將不會展開營救任務。會和落難的原隊伍放在同一個營救任務之中。同樣會被設定為三天後由官方NPC救回。

戰鬥獎勵(AD$與經驗值部分)

於戰鬥之中獲得的獎勵,將會因為組隊的情形,依照一個公式來增加獲得的AD$與經驗值。(以下算式以AD$為舉例)

  • 若隊伍之中三人,皆擁有一種相同的種族,獎勵增加20%,但一個副本最多只計算一次。

(AD$ × 1.2)

  • 若隊伍之中三人的種族,皆完全一致,獎勵增加25%。

(AD$ × 1.25)

(假設我的隊伍成員為人類、野獸,則為 AD$ × 1.2 × 1.25 = AD$ × 1.5)

  • 若隊伍之中三人的種族,皆為完全不一致,獎勵增加20%。

(AD$ × 1.2)

  • 若隊伍之中的三人的學院,皆完全不一致,獎勵增加20%。

(AD$ × 1.2)

  • 若隊伍之中的三人的學院,皆完全一致,獎勵增加30%。(於企劃第一期不會發生)

(AD$ × 1.3)

  • 若副本的推薦等級和你的等級差距1~3等,獎勵減少30%。

(AD$ × 0.7)

  • 若副本的推薦等級和你的等級差距4~5等,獎勵減少50%。

(AD$ × 0.5)

  • 若副本的推薦等級和你的等級差距6等以上,獎勵減少80%。
    (AD$ × 0.2)
     

  • 若隊伍為營救隊伍,獎勵增加120%。

(AD$ × 2.2)

  • 若隊伍含有官方NPC,且全體HP歸0,獎勵減少30%。並且除了AD$與經驗值以外,不會獲得作為副本獎勵的卡片。

(AD$ × 0.7)

  • 若隊伍為落難隊伍,且沒有被成功營救,獎勵減少30%。(即使隊伍含有官方NPC)並且除了AD$與經驗值以外,不會獲得作為副本獎勵的卡片。

(AD$ × 0.7)

  • 若隊伍為落難隊伍,且被成功營救,獎勵減少30%,獎勵最後在增加營救隊伍數×20%。可以正常獲得作為副本獎勵的卡片。

(AD$ × 0.7 ×( 1+ 0.2 × n ))

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