Lunar Night
by. WZ (2020)
戰鬥系統概略
《泰里亞特學園》的戰鬥系統,是基於噗浪的骰子系統,搭配試算表製成的「泰里亞特學園角色卡」,進行牌組編輯、擲骰、文字交流與計算,而形成的戰鬥系統。
下方是我們使用情境式對話,對戰鬥系統的說明。
情境式的說明看完了,現在讓我們來直接解說戰鬥系統吧。
首先,先來說說本企劃戰鬥系統的幾個核心架構(PVE部分):
1.一場戰鬥的隊伍必須湊滿三種不同職業,並且隊伍人數必須為三人。
2.敵方先行動,我方後行動,雙方都行動完一次以後,即是一個回合結束。而一般狀況下的副本,在五個回合以後,會以敵方逃跑為由,結束戰鬥。
3.敵方行動是根據固定的行動表,在固定的回合,做固定的事情。敵方較為呆板與制式化,這是為了減少遊戲產生更複雜的流程。
4.在我方的行動時間內,玩家之間可以協調、並自行決定每位角色行動的先後順序,好讓能使用的效果的效益最大化。
5.在我方的行動時間之前,我方所有人都會先各自抽牌(實際上是擲骰)。
最初玩家只能使用兩顆4面骰(等級更高的時候可能不只兩顆4面骰)來抽牌,骰到什麼數值,就會從自身的牌組內抽出一張對應骰面的牌。
6.抽完牌後,每個玩家都會獲得這回合的行動力(行動力數值根據等級而定),而每一點行動力可以執行的行動如下:
a.出牌:直接發動抽到的一張牌。
b.扣牌:將一張牌保留至下個回合,下個回合再使用這張牌。可以連續扣著同一張牌。每個玩家在每回合最多只能扣兩張牌。
c.開骰:在下個回合,獲得兩顆現在最大骰面+2的骰子(一開始只有4面骰的情況下,就是獲得兩顆6面骰)。每一場戰鬥只能開骰兩次,並且每一個回合只能夠開骰一次。
7.回合結束後,會將手上沒有被扣牌的牌全部丟棄。
8.HP為零的角色,將無法進行行動,也無法被治療。全隊的HP總和為零以下時,視為落難。請見戰鬥規則:救援環節頁面。
您可以參考下面這張流程圖。
卡片
接下來,讓我們來看看卡片。
牌組
當您瞭解了卡片以後,就可以來看看牌組了。
這是我們編輯好的牌組的模樣,稍微看過模樣以後,我們要來說明怎麼解讀牌組了。
牌組分為兩大區塊,擲骰資訊與角色資訊。
角色資訊
等級和經驗值:
等級會隨著角色進行副本戰鬥的次數,逐漸獲得經驗值,並且逐漸提升。
等級越高,初始骰面、最大骰面、Cost、HP和行動力都會逐漸變多。
等級越高,那顆圓珠會越璀璨。
行動力:
每回合執行出牌、扣牌和開骰所需要的行動力。
血量:
角色的初始血量兼血量上限,每一場戰鬥都將從這個數值開始,最高不會超過這個數值。
當血量歸零的時候,將無法行動也無法被治療(直到戰鬥結束為止)。
職業:
這個牌組的角色職業,將大幅的影響能使用的卡片,並且不同職業也會有不同血量。
初始骰面與最大骰面:
角色在戰鬥一開始時,可以使用的骰子會標示為金色的,每一種骰面的初始骰子可以使用兩顆。
並且,根據每一場戰鬥最多只能開骰兩次的原則,銀色的是每一場戰鬥能夠開骰獲得的最高骰面。
精神卡卡槽:
角色能夠使用的精神卡的卡槽,精神卡是被動技能型的常駐卡片,觸發他們的效果並不需要消耗行動力。
擲骰資訊
卡槽:
將卡片精簡版插入牌組內的位置。
卡槽骰面:
根據擲骰結果,抽出一張等於骰面的卡片,可以對用抽到的卡片「出牌」或「扣牌」。
初始骰面會在左下角有個黃色標記,戰鬥開始時,可以丟擲初始骰面以下的所有骰面兩顆來進行抽牌。
而卡槽骰面越小,卡片的Cost越小(相同Cost的卡片可以自行決定順序)。
配合開骰機制,我們的戰鬥規則是設計成戰鬥開始時,只能使用較不強力的卡片,在開骰後,才可以獲得並且提高抽到強力卡片的機率。
站位順序
每個職業都有屬於自己的站位,雙方的行動或出牌的效果,牽涉到指定位置的效果時,將依照職業站位而定。
職業站位可以在編輯牌組的時候,閱讀職業介紹來檢查。
就第一期〈漆黑月夜〉的職業來說,由前方至後方的順序為:領旗者、援助者、提燈者。
援助者的職業定位比較特殊,他們必須要在能同時接觸到兩名隊友的位置,因此一定是在隊友的中間。
敵方行動
接下來是拜月生物的行動,他們的行動相當單純,僅有一張時間表來交待牠們在對應回合數會進行的效果。
請先看看這個範例。
我們將來解讀拜月生物的行動。
除了上方的站位和行動順序之外,應當都相當直白了,但還是讓我們來說明一下。
登場條件:
每個副本之中,觸發這個拜月生物登場的條件。
血量:
與玩家的血量相同,血量歸零之後,就不會再活動。
站位:
這個拜月生物的站位,數字越小,站的越前面。
雙方的行動或出牌的效果,牽涉到指定位置的效果時,將依照職業站位而定。
行動順序:
不同隻拜月生物之間,優先行動的順序。數字越小,越快行動。
行動表:
從當場開始,至逃跑為止,在對應的回合會發動的效果。
以上就是本企劃《泰里亞特學園》的戰鬥系統的規則,我們日後開放其他職業或是PVP的時候,會在這裡繼續補充。
規則說明噗
戰鬥示範噗
平衡紀錄
下面為本企劃的戰鬥卡片或其他戰鬥資訊的平衡調整紀錄。